田灼操纵着他的鉴定1号,依照线索从矿洞中刨得了三块鬼铁,然后又按照提示带着这些材料回到了溪谷县。

空城祭中的溪谷县就相当于其他游戏中的新手村。新注册的角色,第一次登陆游戏,都将出现在这里。所以,这里最不缺乏的,就是像田灼的鉴定1号这种不到10级的小号。虽然这是个田灼之前听都没听过的新游戏,而且还只处于测试阶段,但这溪谷县中活动的角色也着实不少。幸好这游戏中角色模型的碰撞体积可以忽略不计,不然一个地图还真容不下这么多角色。

在众多角色中穿行而过,鉴定1号找到了溪谷县的武器商人。田灼花费了鉴定1号身上仅有的几百银币中的大半购得了一把0级的铁剑。这把武器虽然名为“铁剑”,但在田灼看来无异于废铁。个位数的攻击力,其他属性全无,用垃圾来形容都不过分。若是田灼有的选,他一定会再看看有没有其他更好的武器。但这是系统要求他买的,那他也只好顺着系统的意思继续他的任务。反正也只是新手的过度武器,先看看什么情况再说。让田灼感到欣慰的是,系统果然没有让他直接装备上这把武器,而是将它当作一件任务物品让田灼交给另一个NPC。

来到工坊,田灼向头上顶着叹号的铁匠交付任务。一番交谈后,铁匠开始向田灼介绍重铸武器的方法。田灼刚刚交给铁匠的那把铁剑,在铁匠手里还没捂热乎,就被铁匠放进了熔炉。紧接着,系统就提示向熔炉中添加材料。弹出来的,是一个长条形的物品栏。田灼一数,正好是十个物品格子。他按照提示,将三块鬼铁全部放入其中。三块鬼铁在角色的包裹中就呆在同一个格子里,放入铸造材料的物品栏中果然也全都呆在了第一个格子当中。

看来这铸造材料的物品栏有些名堂啊。田灼一边琢磨着,一边将光标在那物品栏各处晃了晃。物品栏附近并没有弹出什么特殊提示。是不是可以这么理解,同一种材料在这铸造材料的物品栏当中只挤占一个格子?因为他目前最多只得到过三个同种材料,所以他不知道人物包裹中同种材料在一个格子中最多可以叠加几个。通常来讲,人物包裹中的物品格子是有容量上限的,不容种类的物品不可以放入同一个格子当中,同一种物品也有其叠加的最大值。

带着这样的疑惑,田灼又一次点开了系统帮助。在物品栏的介绍中,他并没有找到自己想要的答案。根据他玩过这么多游戏的经验,不同类型的物品在一个物品格子中的叠加上限也不尽相同。比如有的东西一个格子里最多能放五个,而有的东西一个格子里最多能放十个,有的还能更多。这个游戏的帮助系统里目前还没有这方面的介绍。看来这些信息要靠玩家自己在游戏中用经验来发觉了。

虽然在物品栏的介绍中毫无所获,但当田灼在帮助系统中搜索“武器重铸”时,却惊喜地发现了意外收获。根据介绍,武器重铸可放入一至十种铸造材料,每种材料都没有数量限制,但放入材料的种类和数量会影响到武器重铸后的重量。对田灼来说,这可是个十分重要的信息。虽然这信息不是马上就能用上,但却可以避免以后在这方面的第一次重大损失。

像放入铸造材料没有数量限制这种事,相信大多数玩家通过以后的亲自尝试早晚能得出这个结论;但像放入材料的种类和数量会影响到武器重铸后的重量这种细节,田灼估计起码有半数以上的玩家在前几次重铸武器时都不会注意到。当玩家们真正意识到这个问题的严重性之时,恐怕也是他们铸造出第一把超出自身负重的武器的时候。

换位思考一下,如果一个玩家在某一次重铸武器时惊喜地发现铸造材料可以无限添加,而且他还知道加入的铸造材料的数量会最终影响到重铸后武器的性能,那么他极有可能会十分冲动地尽可能多加材料。一把武器的性能再优秀,如果它超重了,角色也无法将它装备到装备栏中。等到角色提升等级,负重上限提升到可以装备这把武器的时候,这把武器的性能恐怕又达不到角色现阶段的期望值了。原因很简单,影响武器最终性能的不只是铸造材料,还有被重铸的模具。当初超重的那把武器虽然材料放得多,但放入模具的等级最高只能匹配当初的角色等级。一个用低级模具重铸出的武器就算比同等级武器好上很多,但跟比它高很多等级的武器一比,大多也是微不足道的。

重铸武器的进度条比炼药的进度条移动的明显要快。田灼点下确定后,仅仅过了一秒,铁匠就交还给他了一把崭新的武器。他记得之前炼药时,读条怎么也超过了两秒。田灼不知道的是,如果炼药时放入的药材很多,炼药的时间还要更长。

将新武器收入包裹后,田灼立即移动光标去查看新武器的属性。



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