李昂出身于一个普普通通的小镇。
所谓小镇,比农村好一些,又比城市差一些,经济发展也一向要比城市慢上一拍。
正因为慢上一拍,李昂得以见到整个电子游戏行业在华国的发展历程。
从喧闹噪杂的街机厅,到大屁股显示器的电脑室,从进口渠道复杂的各式掌机主机,到乌烟瘴气的大小网吧,从奸商遍地的组装电脑,到忽悠人的品牌电脑专卖店……
从小到大,李昂见证了这一系列行业的发展,从它们兴起,再到它们衰落。
他曾去街机厅里摇过杆子,曾去电脑室里联机甩过狙,曾把一台掌机从满电玩到自动关机,曾在网吧中奋战连夜宝刀屠龙,曾在游戏掌机主机店里打过工,也曾在电脑城帮人修过电脑。
他爱那一个个光怪陆离的,充满幻想,充满乐趣的电子游戏世界,他为之深深的沉迷,沉醉,不可自拔。
他迫不及待的,想要了解更多,了解那一个个由人类的幻想与顶尖的机器铸成的奇迹世界,了解这个传说中的第九艺术。
所以,上大学的时候,李昂考到了全华国电子游戏产业最发达的鹏城,报考了鹏城大学的游戏设计与制作专业。
他爱游戏,不仅仅是玩,他还想要参与其中,亲自去打造那一个个美妙的世界!打造属于自己的那件艺术品!
只是,单单有想法是做不成事情的,就像用爱不能发电一样。
想要制作游戏,必须先有一定的制作游戏的经验,并了解一款游戏从立项,到制作,再到发售的大体流程。还有,最最重要的,支持研发游戏的资金!
开发游戏是很花钱,就算是那些不断换皮,两三个月就能做出来的国产坑爹网游,那也是需要研发资金的,少则几十万,多则上百万,要是想做得精致一点,再买个IP什么的,成本轻轻松松就能上千万。
像是国外那些3A大作,研发资金更是随随便便就能达到数千万乃至上亿,单位还是米金!
当然,做小制作的独立游戏,小型单机游戏,成本并不算高昂。比如说最重要的游戏引擎,现在市面上有很多普通游戏引擎都是免费的,一些收费的高级游戏引擎也有免费的简化版,还有一些虽然收费,但授权金很低的顶级游戏引擎。自己做游戏,用这些游戏引擎足以。
但做游戏并不仅仅是游戏引擎的问题,还要素材,还要编程,还要美工,还要优化,还要配乐,还要音效……闻道有先后,术业有专攻,很少有游戏制作者是全能,什么都能做的,能凭借一己之力做出一款游戏的大牛固然令人钦佩,但绝大多数人是没有这样全面的能力的,总是需要他人帮助才行。
这些“帮助”里面,有些东西是免费的,从网上就能找到的,或者麻烦一下朋友也能解决的,但绝大部分都是需要花费一定代价才能得到的。
这所谓的“代价”便是金钱!
对李昂来讲,金钱就是他最大的短板,他出身普通,家庭一点都不富裕,甚至算得上贫困,当年上大学都是用的助学贷款,自然是没钱给自己开发游戏的。
所以,他只能自己赚钱,工作这么多年,他工作努力,从不抱怨加班,平日里也是省吃俭用,除了每月寄3000块钱回老家之外,其他钱都存了起来。
当然,公司里像他这么存钱的也不少,只不过别人是为了攒钱付首付买房,而李昂是为了筹集资金自己做游戏。
而今天,现在,他终于存满了当初他定下的那个目标,正式辞职,向梦想进发!
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