从哪里开始呢?

回到家,直接上楼,在房间里的电脑前坐下,把玩着手里的帽子,松子陷入了沉思。

你说早上上学的事?

你就把那个当成晨练吧,反正松子是没有把它放在心上。

至于是她心大,还是不敢找母亲......那就只有她知道了。

松子也算是个老网民了。

虽然自己在各大网络平台上都有账号,但自己往日里最多也就是发个弹幕,写个评论什么的。

现在一下子要她从享受方变为主动方。

还真的是不知道应该从哪里开始入手呢。

和往常一样,松子很自然的就打开了B站。

B站是最近兴起的亚洲区域最火的网络宅民的聚集地。

松子也喜欢没事就上来逛逛。

“相比于其它,我也就对这个还算熟一点了......那么就从你开始吧!”

在经过一系列操作之后,松子成功的注册成为一个up主。

“嘛,接下来,万事俱备......”松仔在屋里扫视一圈,“就差作品了!”

但是房间里的简单布局,简约的设计并不能给松子带来任何的灵感。

“嘛,纵观B站,我能做的也不多嘛。”

松子一边翻阅B站的投稿,一边盘算着自己的可能性。

“动画、番剧什么的我是不用想了......”

“搬运也是不符合我的目的......我是要增加自己的粉丝,又不是为他人做推广。”

“歌曲......”

看到这里,松子的脑中倒是忽然响起了很多旋律。

“但我不会谱曲啊......就算是有可以根据谱子直接展现曲子的软件,那也要等我先学会谱曲了。”

“鬼畜,电影什么的也需要大量的剪辑操作,制作时间较长,不是能立马见效的呢......看来只剩下一个了。”

松子在“游戏区”找了找,确定了自己接下来的方针。

松子在网上查寻了半天得出结论:想要快速见效,自己恐怕要玩恐怖游戏了。

恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?

有人说它是释放心理压力的一种手段;有人说它是健全自己心智的一种途径;有人说它是对胆量和意志的一种考验。

恐怖游戏之所以能够作为一种大家都趋之若鹜的娱乐,最重要的是它能提供一种犹如极限运动般的快感,而这也是恐惧和游戏能够如此亲密结合的重要原因。

但是对于观看他人玩恐怖游戏,可以在享受游戏剧情的同时,还可以享受到来自主播的悲鸣,娱乐效果异会受其加成,常强烈呢。

但是,问题之处在于,松子只是一个15岁的少女。

是的,只有15岁,虽然她有36。

但是作为一个15岁的孩子,她缺少准确的收入来源。

毕竟,仅仅是零用钱的话,用来购买恐怖大作还是有点吃力的。

“怎么办呢?”

松子撅着嘴把一支笔架在鼻子上,郁闷的想思索出解决办法。

虽然松子的脑子里有一大堆想法,但它们都缺乏了前置条件,难以在目前有限的时间里达到理想的效果……



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