由于没有开金库,只是兑换货币,路遥并不需要乘坐原作里那个像是过山车一样的小推车,一切手续都在柜台办理完毕。又由于有游戏背包的存在,路遥甚至感觉自己压根不需要开什么金库。

一堆繁琐的手续过后,路遥终于将金甲龙和银西克拿到手,开始了对这货币的一番研究,想要证实自己在看原作时候的疑惑和猜想。

以前看小说的时候,她一直很奇怪为什么兑换比例分别是1比17和1比29。

因为,如果魔法界的货币像马瓜界或者她的本体世界一样,货币价值对比其中的贵金属含量溢价很多,就该用整数来计算,这样更方便兑换。

所以她一直猜测,这可能是根据货币中所含贵金属,例如黄金和白银的成分算出来的兑换比例,而且这个比例很可能就是一比一,只是一直苦于无法求证,现在不光是可以拿到货币,还有游戏系统这个作弊器的存在,倒是可以来证实一番是否如此。

路遥将金银币都放入了游戏系统背包,默念显示物品属性。经她调试后的背包多了一个可以显示物品属性的功能,只不过,最初的想法是方便看出食物有没有被下药。当然,现在用在查看金币属性上倒也不算突兀。

属性列表一跳出来,路遥就立马发现,自己当初的猜测很可能是正确的。

特别是她又将其他店铺中得到的找零放入背包查看属性作为参照之后。

更何况,为了更加证实自己的想法,她又找零食店老板拿银币兑换了一枚非今年发售的,年份不同的金甲龙。

任何在发展的经济都是在缓慢地进行通货膨胀,例如总有很多人会喜欢囤积货币,而为了刺激经济,有关部门也总是会缓慢地往市场注入新的货币,这样,就会有每年新铸的钱币出现在市场。

几枚银币和金币拿在手中的重量和手感几乎完全一样,但放入包裹之后,显示的黄金含量和白银含量却是不尽相同。前几年发行的金甲龙,其中的黄金含量就明显高于今年的。联系上今年黄金价格格外高,就可以得知,这些货币在发行的当年,是可以与殷棒对接得上的。特别是在原作者将殷棒与金甲龙的汇率永久固定在5比1的解释下。

这写金甲龙明显不是纯金,而是少量贵金属,例如黄金,加上其他金属的合金产物。只要是拿到它并略微有所研究的人都能迅速意识到这点,因为密度和重量完全对不上。而提炼其中的贵金属又不是一件简单的事,两相结合,就能筛除掉很多动歪脑筋的人。

特别是,假设当他们真的去分解了,就会发现其中的黄金含量少于货币价值的时候——货币其中还包含了做工费——几乎大部分人都会放弃这个愚蠢想法的继续。

路遥相信,这么多年来,肯定是有不少人钻研过此道的。然而一旦他们经历过上面的几个步骤,就能被筛选掉大部分动这脑筋的,能想到用黄金波动汇率操作的,估计也能想到其他方法赚钱,而且还不犯法。

譬如路遥。

哪怕她此时还是在心中暗暗就今年和十一年前的黄金价格,给金甲龙的价值列了个表,并在脑中计算着这么做能赚多少钱。

。。。。。。。今年(80年代初)。。。。。。。。。。。。。。。。。11年前

黄金。。1盎司(约31克)。。。1克。。。。。。。。。。。 1盎司(约31克)。。。1克

殷棒。。约1000 殷棒。。。。约32殷棒。。。。。。。。。。约57.5殷棒。。。。。约1.8殷棒

金甲龙。160枚。。。。。。。。6.4枚。。。。。。。。。。。11.5枚。。。。。。。。。0.36枚



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