这位九命肥猫的干脆利落让寻幽问胜以为自己电脑中毒了,这可是上亿元的游戏啊,给这么大的限制,难道不用开会讨论一下吗?
打死寻幽问胜也没想到,这个游戏是全靠一个人做出来的。罗维本来就不是专业游戏设计师,暂时也没打算通过这个游戏赚钱。对方发了这么一个报告过来,数据很详尽,医院的资料也没有找到什么错漏。
罗维判断,这应该是真的。
游戏主机的黑科技他已经见识过了,大变活人都可以,修改脑电波之类的根本不算什么。罗维都有直接关停两个游戏的想法,省得因为自己而害了别人。
最后,他还是采纳了寻幽问胜的建议。对方既然咨询过专业而医生,那就按照专业的意见来,自己什么都不懂就不要瞎脑补了。
罗维本来是想将寻幽问胜给他的报告发出来,这游戏要是真对人的健康有影响的话,那他不会有多少可惜,绝对立马关游戏。
但寻幽问胜却不同意,这份报告上面显示的内容全部是游戏对人体有益的影响,但结论却是说对人体有害。如果现在公报出来,不管是对游戏还是对论坛的影响都是负面的。
网络民意有个非常诡异的状况,就是认第一印象。第一个最深刻的印象,会很容易固化,能够取信于人。
之前异界之门里面就有过不少战斗贴,例如某某游戏抄袭人设,抄袭模型之类的。一般来说,只要提出了逻辑自洽的“证据”,读者们都会形成“抄袭”这个固有印象。
后来除非有更加令人震惊的“反转”,否则大部分人是不会继续关注,而是直接将抄袭的印象固化了。
另外一种情况则是战斗的内容自相矛盾,哪怕你确实是受害者,但你所争取的权益表达不清,没能得到读者的理解,那发表战斗宣言的人就会变成“造谣者”。
而当你第二次提出可靠证据的时候,效果就会减弱大半。
这种委屈巴巴的身份变化,很容易让人失控,论坛上常有被侵害了权益的受害人因为脾气暴躁与路人吵架,结果明明自己占理,却将支持者都推到了对立面。
论坛里面,占了一半以上的公关危机,都是这两种情况。
所以,混论坛久了的人都清楚一件事,论坛上的正式公告与战斗侵权,必须逻辑自洽,有理有据。简单来说就是,要有实锤,并且一锤锤死,不能给反转的机会。
反转能带来热度,却只适合炒作,不适合分辨对错。
罗维不是喜欢炒作的人,他做的游戏也不打算进行炒作。所以寻幽问胜提供的这份自相矛盾的报告就不能发,否则不仅仅影响到游戏和论坛,甚至给报告背书的医院都会被扩散的言论波及。
自从互联网发展起来之后,舆论的力量总是牵一发而动全身。心有戚戚的人越发谨慎,脸皮厚的人越发肆无忌惮。
罗维虽然同意了不发表这个报告,但却总觉得就这么不明不白地限制游戏时间有点不对,对不起那些忠实的玩家。
因此,已经是深夜时分了,罗维开始加班加点地努力。《杀戮向左,救赎向右!》两条路线都被通关了,正好需要调整难度成为正式游戏。
这个罗维早有想法,跟《门外有人》的做法一样,主线不变,在细节谜题上设定难度。
例如病房开锁密码,就可以设计成手势提示和随机的数字谜题。保证高难度的时候每次解密都要花一定时间,而不是攻略就能解决一切。
其他难度差别关键就在医院的保安力度,简单难度降低每一层保安人数,去掉高科技的各种设备。直到地狱难度就变成全副武装,还是摆明了就不让你通关那种。
救赎向右的路线则增加一些拯救小七需要的前置条件,根据不同难度,所需前置会逐步增加。一开始只是混进去换药,地狱难得则需要自行配比解除麻痹的药剂,每一个原材料的获得都需要花一定时间。
看过两场直播之后,罗维对这些需要修改的地方成竹在胸,直接通宵将更新包搞出来。等到凌晨时分,防沉迷补丁连同《杀戮向左,救赎向右!》的正式版一起更新。
多得这游戏主机的智能化程度极高,罗维随手点了全网发布,游戏就强制更新。即使是单机游戏,但那些玩家会发现,拔了网线都没用,游戏还是会自动更新。
更神奇的是,这种更新丝毫不会影响正在进行游戏的玩家,而是边玩边更新,同时会出现游戏时间倒计时。等到上线时间一到,直接踢出,一点商量都没有。
游戏时间一小时,休息时间三小时。
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