坐电梯上到六楼宿舍,每个宿舍都是单人间的,比较小,但五脏六腑俱全。房间里没有床,因为思想浸入式一体机的缘故。

思想浸入式一体机,可以让你的思想沉浸入另一个世界,就和现实一样,要说有什么区别的话,唯一的区别就是虚拟世界里很多事物都是很完美的。

举个例子,人的皮肤,在虚拟世界里人的脸庞不会有太深的皱纹,太粗的毛孔,而是平整光滑的。

用专业术语来讲,虚拟世界是一个在微观上趋于对称,平滑的,通过一系列复杂但成熟的技术映射在人脑中的世界。

很多事情只需要一台一体机就能实现,现实生活方面,睡觉,点餐,日程安排,闹钟设置等一些繁琐的事情。

而且大脑的反应速度比现实生活中快一倍,

其实原本可以快更多倍的,但为了减轻主脑服务器运行的负担,避免潜在的脑力使用过度风险,默认设置二倍速。

这也是自人脑科学一大进步之后,社会生产力,各领域科研水飞速提升的一大缘由。

最直接的是食品科学和生物学,人类在虚拟机内自身消耗的能量急剧增高,传统的食品已经不能满足现代人的饮食需求,更多的是通过细胞增殖出来的人造食品,以及各类营养品。

单人间里一台一体机正静静的躺着,夕阳艰难的从高楼大厦的夹缝中穿过并透过落地窗斜射进来,让房间明亮了许多,就像黎明之前的至暗时刻一样,这时候的黄昏像极了刚开始的清晨,总会让江微生产生一种时间上的错觉。

单间里的东西不多,靠近落地窗的是一套简易风格的桌椅,简易到看一眼便知道这套桌椅有几个笔画。

桌椅旁边放着一个无重力躺椅,此刻江微生躺在无重力椅子上,闭着眼,享受着即将逝去的阳光。

享受归享受,除非专注于做某件事情,比如说写日记,打游戏。其它事情即使是像吃饭,江微生也是思绪万千。

江微生有些愁,21岁的他,已不再年少,已不再是少年人,要考虑的事情渐渐变得真实和现实,上个游戏排名结束后自己在大学里的游戏排位只在一百名左右,学校总人数也只有150人。

这意味,自己的机会会变得很少。

作为游戏学校游戏专业的学生,游戏技术意味着很多,但自己好像在MOBA类游戏中确实不是很有天赋。

自从十几年前的虚拟现实技术突破瓶颈后,现实生活中一体机的注册用户已经普遍全球,而在经历过思维浸入式体验后,人们开始寻求更高的刺激。

一些老游戏的3D浸入式模式不断被开发,最火的还要算《dotta3》,《英雄归来》和《绝地反击》。

《dotta3》靠着角色代入的狂野风格,战争策略的高体验感以及极高的操作难度被广大基友们热爱,但恐怖系数使得胆小玩家望而却步,高团队配合要求也使得路人局游戏缺乏体验。这也是后来《英雄归来》崛起的几大主要原因。

《英雄归来》在dotta的基础上靠着削减地图的复杂度,增强游戏个人的操作难度,降低了团队协作要求的难度,以及配合略带动漫的细节平滑,人物唯美的风格后来居上。

《绝地反击》则以其枪械打击的快感占据了游戏界的半壁江山。

江微生没有赶上《dota3》,《英雄归来》以及《绝地反击》的时代,只听说过那时候为了开发这种浸入式游戏,招募了上千名志愿者进行测试,甚至发生过玩家猝死意外,以至于游戏迟迟难以审核过关,也正是由于这些隐患推动了游戏机制以及游戏法律的完善。

最终,传言是在一名中国码农开发的一套游戏测试系统的帮助下,脱离了真人测试,慢慢解决了潜在问题,完善了游戏的接入安全性。

《英雄归来》借鉴了《dotta3》的经验将游戏风格简易化,避免了很多问题,不得不说真是个小机灵鬼。

而现在江微生赶上的这个时代,是一个可以写入人类历史的时代——大游戏时代。



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