两人从公园回去后,开始各忙各的,江微生在搜索游戏资料,游戏大体的资料是在上午10点才公布的,内容比较多。
江微生看着拉不到底的游戏资料,暗下决心,得对这个游戏上上心。
江微生期待的东西不多,这游戏算一个。
秦洧在一边练习柔术,一边查看游戏资料。
下午的开服对她来说像是比赛的一声枪响,虽然一把金武开局已经很不错了。
江微生开始做笔记:
游戏的主要机制:
等级机制:游戏最大等级为100级。每一把武器/工具对应50个能量槽,使用武器击杀中立单位获得一点能量,击杀敌对单位和战争单位获得2点能量值。
此外能量值的获取拥有难度系数加成,公式为:能量点加成数值=(被击杀单位的三大主要属性和-自身三大主要属性和)/3-1(仅当此数值大于零时生效,若此数值低于零,则不会获得任何的能量点,游戏内的公式除非特意标识外,一律遵循四舍五入取整规则)。
(必须击杀高于自身三大属性3点的单位才有加成,低于自身属性,万法皆空,莫得能量点)
江微生在重要地方记下自己的文字标记。
当第一次能量槽充能完毕(存储能量值>50点视为充能完毕)后,玩家可以进行升级操作,能量槽重新充能,溢出的能量点进入下一轮的充能,在当前轮次中,取单次获得能量点最多的一次的能量点,将其转化为人物自由能力属性点,以及武器自由属性点。
转换公式为,加成属性点=(单次获得能量点最多的一次的能量点+武器总计充能完成次数(在第一次充能完成时该项为0))/(武器总计充能完成次数+1),每有一次充能完毕,游戏角色等级可加一,获得两点自由属性点以及转换而成的加成属性点。
多把武器的相同充能阶段,人物不获得属性点,但会刷新相应等级阶段获得的的加成属性点的最大值,替代原先获得的数值。
武器拥有2次获得武器自由属性点的机会,且第一次获得的加成点减半,2次完成后,可刷新获得的武器自由属性点的最大值。(武器的等级可以直接升)。
武器自由属性点:可对武器进行强化,弹夹容量,弹夹弹药回复速率,武器重量,大小尺寸,锋利度,坚韧性,手感度,降噪,附魔等。
玩家可以保留武器所获得的所有能量点,但是只有在相应的等级击杀单位才会获得相应的加成属性点。例如玩家在0级时攒够了500点能量点,理论上可以使自己升级10次,但是实际上该玩家只能升到1级,从一级升到二级需要再击杀一个单位来获得这一级的加成属性点,之后的升级同理。
需要注意的是,升级之后因为自身属性的提升,之前积攒的能量点需要重新计算。
就之前的例子,玩家攒了500点,花费50升一级后,剩下的能量点不是450,会比450少,因为玩家的属性值提升了,需要重新计算。
生活玩家的工具类似如此,只不过是靠一亩三分地里面种出来的植物品质,或者生产出来的产品品质,来提升生活等级,生活等级满级100,每个等级增加1点自由生活属性点,只能加到人物的生活属性,可获取10次的额外的加成点,每十级获取一次,获取的加成点数量由挖出来的矿石的品质,或成功种植的作物的品质,练出的丹药的品质觉定。
江微生对生活玩家不是很感兴趣,没有多看。知道这两个方向的等级是分开的就差不多了。
装备机制:每一件装备都是有来源的。这一点是完全符合实际的,你可以偷,可以抢,可以从尸体上扒装备,可以请人制作,没有所谓的爆装备。
玩家可以绑定三件装备使其不可抢夺,但可以买卖,三件之外可以抢夺,可随意解绑,冷却时间为1游戏日。
装备属性,大多数装备依靠材质来抵御伤害,少数装备拥有特质,例如魔法免疫,永不磨损,百分比卸力等。部分装备提供三大属性加成。
战职玩家三大属性:体质,敏捷,力量
三大属性每16点是一个阶段,体质16点以上激发特性【重伤不死】:身体强度+2,免疫轻伤,对重伤有较明显的缓和效果。
本章未完 点击下一页继续阅读