“定价问题吗”

孔方问道:“你算算,总共成本花了多少钱。”

刘浪点点头便开始计算成本。

首先,宣发是肯定不要钱的,毕竟走的是蒸血平台。

可能之后游戏有起色的话,他们也会去做一做宣传,不过想从唐影手里要钱做宣传是肯定不用想的。

然后就是买引擎的钱。

陈鲷倒是没在意,只收了个三十万的友情价。

而且他自己全程帮忙调试跟制作压根就没要钱。

像建模还有材质包什么的都是他来解决的。

剧本跟世界观的架构,他们这边出了十万块,再加上老师出的二十万凑了个三十万,算作给部分设定剧情被收录的同学的奖励。

剩下的钱就全去买音乐了。

游戏内的音乐跟歌曲也都是通过关系找的。

陈鲷一个四十岁的表哥是中央音乐学院的硕士毕业。

国内国外不少电影、电视剧、游戏之类的都找过他表哥。

如果放到唐影前世的话,陈鲷他那个大表哥差不多比汉斯季默那个级别要差一些。

差不多就是这个水平。

而这次世界的音乐部分全部由他负责。

要的连友情价都算不上,就是给人家的一个辛苦费。

这也是陈鲷真心喜欢这个游戏,所以用了不少人情。

等于说这款游戏的真实情况,换算成唐影前世的话,是一个还没出名的小岛秀夫r三上真司来当游戏主制作人,低配汉斯季默来负责音乐,一个顶尖的编剧带着一群高级编辑搞出的世界观加剧情,然后孤岛危机级别画面的游戏引擎高配版。

就是这些加起来,才做出了这款游戏。

如果这些全靠钱的话,总共要多少钱?

不过这些暂时和孔方没关系,他只在乎怎么赚钱。

“成本应该在九十万左右,按照咱们花出去的钱来算的话。”

这是刘浪给的数据。

“九十万吗”

孔方开始分析。

按照蒸血平台要收百分之三十的分成来算的话。

九十万想收回成本,需要卖出一万三千六百多套游戏。

很显然,在唐影系统的结算周期还有不到一个月的情况下,这是很难完成的事情。

或者说成本能够收回,但赚大钱很难。

不过这就是另外一个问题了。

这款游戏肯定是能赚大钱的,而且是细水长流的赚。

蒸血平台上太多一卖就是好多年,时不时节假日打个折,销量马上节节攀升的例子。

特别是孔方跟刘浪他们在这游戏里留了线上模式的后门。

后面需要的话,分分钟可以实现线上模式。

这样的话,基本后面是必赚的!

然后就要考虑下个项目该怎么忽悠唐影了。

到时候说不定就要孔方自己出马来搞个亏钱的项目才行。

要不然拍电影算了。

这个也算是长期项目,最起码两个月内能拍完,也肯定来不及上映。

最起码下个周期肯定是亏钱的。

至于再往后嘛

嘿嘿嘿

“孔哥,那咱究竟定价多少?”

这是刘浪的问题。

其实蒸血给出的定价范围,那个最低的九十九块并不是最低价,而是打折后的最低价。

一般来说,定价都会在这个最低价的一倍以上,这要才能留出足够的利润空间。

孔方本来也想定个一九八或者二九八之类的,但肯定过不去唐影那关。

所以

“就九十九块吧。”孔方最后拍板。

刘浪没搞明白:“孔哥,咱这游戏质量比现在不少3都强,这价格太低了点儿吧!”



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