战略资源有六种,分别是用于组建骑兵的马匹,用于铸造兵器或增强农业的金属,用于增强内政的牛,用于建造弓兵的羽毛,用于不同建筑的木料和石料。
和基础资源不同的是,战略资源只出厂于各处村落,然后在附邑被收集,玩家想要对其加以利用,还得等将其运输到城市后进一步加工。
葛昭度的威望不足,居然没有被派去前线领兵作战,而是得到负责押送运输的苦力活,还不是萧何这种总的后勤,是在萧何之下亲自干活的那批人。
很快葛昭度就发觉的方式贪墨。
货币、粮食和那些战略资源,在运输过程中都可以进行贪墨,然后出售赚取外快,人力无法这样做,但可以安排他们去强制劳役。
葛昭度在其中就摸了不少,除了报复识人不明的马腾军以外,主要就是想尝试一下这个功能。
贪墨数额和曝光率会根据数值大小和能力而决定,由于此时葛昭度贪的都比较少,所以只有一次留下了把柄。
三国中兵种分为陆战兵种、海战兵种、后勤兵种和特殊兵种,陆战兵种分为步兵、弓兵和骑兵,海战兵种分为海船和纵火船,后勤兵种分为运夫和运输船,特殊兵种分为云梯和攻城车。
而葛昭从马腾军那里得到的任务,就是带领作为后勤兵种的运夫,将后方补给物资运输到前线去支援。
运夫的到来不但能补充粮草士兵,并且游戏中还有个设定,运夫第一次运输到目的地时,可以给被运输对象增加士气,这也是促使士兵持续作战的关键。
兵种之间的区别对地形道路有影响,在三国中地形分为平原、草原、山脉、丘陵、森林、沼泽、道路等,而又有官道和野道两种道路。
官道是连接各个城市之间的道路,野道一是城市与附邑连接的道路,二是连接经过险要地域的城市之间道路,没有道路的地方属于野外。
陆战兵种是唯一能在道路外行走的兵种,玩惯了策略类游戏的葛昭度轻易猜出这样的设计,目的是可以模拟历史上那些出乎意料的突袭,或者截断粮道等行为。
能够截断粮道的前提是可以预知后勤部队大致前进方向,而能够预知的前提,是后勤兵种还是特殊兵种只能在道路上行走,一但进入野外就寸步难行。
实际上只有官道是最合适的前行方向,一旦进入野道区域,特殊兵种会发生极其严重的速度削减,而后勤兵种会加大对粮食运输的损耗。
正是因为游戏这个设置,使得截断粮道成为可以尝试的操作,论坛上就有几处经典战报,复刻了官渡决战中曹操奇袭乌巢,把袁绍军粮道给阶段的例子。
但对勤勤恳恳老老实实为前线运输粮食的葛昭来说,这些精彩的操作和他没有任何关系,葛昭度对此表示理解,毕竟这游戏开局还不到一年,葛昭这种无名角色受人轻视也是正常的嘛。
对这种游戏试玩,大家感觉怎么样?
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