天空是猩红的,似乎在哀鸣、在诅咒。
巨石建筑外墙爬满了带刺的荆棘,那刺充满了怨气,仿佛要刺穿企图靠近它们的一切。
地面千疮百孔,仿佛是经历了好几场大战,散发出一股死亡的气息。
数百米高的人形石像矗立在遗迹的中央,哪怕已残破不堪,依旧是透射出一股神圣的气场,镇守着整个遗迹,令恶魔闻风丧胆。
很难想象,当年这里究竟发生了什么,把这座城市化作一片死寂的废墟。
周围静的可怕,就连一丝丝风也没有。黑暗中,似乎有无数饥渴的眼睛盯着自己,若不是能清晰地听到自己的呼吸声和心跳声,叶雷还以为是开静音了。
零域给玩家带来的真实感强得可怕,刚登录时还能很清楚的意识到自己是在玩游戏,但随着时间的推移,这种与现实几乎无差别的体验感,让叶雷都怀疑,自己到底是在游戏里,还是穿越到了一个真实的世界中。
这大概也是参与内测玩家抽奖活动前,需要对参与者进行一系列系统的精神方面的检测的原因。换言之,只有精神意志足够强大的人,才能够获取内测玩家的抽奖资格。
这么做的目的也很单纯,就是为了防止玩家在游戏中迷失自我,分不清虚拟和现实,在现实中做出危害自己或他人安全的事情来。
叶雷的意志力一直都很强,头脑也比较清醒,所以即便这款游戏的真实感很强,依旧不会在游戏中迷失自己。
叶雷首先调出了自己的属性面板:
姓名:叶雷
: rs
等级:1
年龄:26
经验值:0100
生命值:150150
法力值:100100
精神值:300300
攻击力:350
防御值:25
抗性:20
状态:正常
零域没有任务面板,自由度确实突破天际,但其弊端也很明显。这使得玩家刚进入游戏时会十分迷茫和懵逼。
其它的游戏,都是系统推动玩家探索,而零域却是要玩家主动探索,凭借自身的能力和爱好去探索。
当然,既然有等级机制,如果玩家实在找不到目标,那疯狂练级也未尝不是一个玩法。
不过如果从头到尾都是一级也不是不能玩,靠智力越级挑战和玩家也不是完全不可能,就是难度比较高。或者当成一个休闲社交游戏、解压游戏,甚至当成创作的灵感来源,也都是很好的选择。
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