“一边摸索操作,一边去打怪吗?”
随着主角的继续移动,韩棋的视线也跟着主角在移动。
在移动的同时,韩棋可以围绕着杰姆斯进行视角的旋转,这样就可以同时观察到更多的游戏周边环境的信息。
从简单的前后左右,到背包、面板、任务栏。
再到斜方向移动、跳跃、平砍,使用烈火剑技能。
再到对话,接取任务,打开地图。
不过一小会的时间,韩棋就基本上摸清了游戏的操作,以及各项功能。
韩棋接取到的第一个任务,是村民请求骑士杰姆斯消灭村外道路上的史莱姆。
接取任务的韩棋,出村,对着史莱姆一通操作。
很快就消灭了第一只史莱姆。
后续的战斗,也比较的顺利。
韩棋猜测,可能是因为杰姆斯骑士属于教学关卡的原因,所以难度调整的比较低。
杰姆斯任务线的流程是出村史莱姆回村强盗回村兽人回村叛军进城受封骑士。
一套完整的任务做完,韩棋得到了大概三个小时的游戏体验。
中途韩棋还去上了一次厕所,顺便吃了点东西当然不是在厕所里吃。
做完了的教学人物烈火骑士杰姆斯的关卡,韩棋也初步对超梦游戏九骑士有了一些评价。
画面:没的说,满分的体验。
九骑士作为超梦平台的游戏,又是业界最强的北极熊公司的主打产品之一。
虽然游戏本身采用日式奇幻的渲染风格,不是走的高写实度的画风,但整体的画质、包括美术风格确实非常出色。
以韩棋这个地球游戏编辑的目光来看,都能算得上优秀。
让韩棋不得不感慨,这就是未来科技啊!
画面很好,但也就是画面很好了。
其他方面,韩棋有太多想要吐槽的地方了。
首先是操作毫无回馈感。
虽然的设计布局还行,但无论是前后左右还是攻击跳跃,抑或是打开背包、属性面板。
都是直接意念选择,便在游戏中操作完毕。
本身超梦游戏,就不像实体游戏那样,有着手柄、鼠标键盘等设备的手感回馈。
甚至都不像触屏游戏那样,可以得到按屏幕的反馈。
而九骑士的操作反馈,是什么都没有。
韩棋操作一个平砍,游戏人物也平砍一下,这就是全部的结果。
这样一来,游戏的手感就十分糟糕。
缺乏一种操作感。
在快速进行连续操作的时候,也很难充分的确定自己是否操作到位在之前一波激烈的战斗过程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。
而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。
如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会更加的确定。
除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。
自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。
简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款大作来说,4个技能实在是有些少。
另外,游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。
结果九骑士的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属性。
除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。
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