观众们的疑问很正常。
《亿万丧尸》一出来就展示了难度,游戏厂商似乎恨不得做出一个不能通关的游戏。
所有主播玩下来都是一个感觉,恶心!
这游戏就是专门恶心人的!游戏厂商就是专门折磨人的!
这样的游戏厂商怎么可能会创造一个能把游戏难度降低50%的打法?
但蓝茶不这么说,
“你们看,”
“官方特意设定了毁坏房屋会产生丧尸,”
“但游戏最终胜利目标却只需要主基地守住。”
“那房屋建筑到了最后一波不就是拖累吗?”
“还有,房屋拆掉后,人口过剩,士兵却不会被回收,这种机制是漏洞吗?”
“不,这就是官方设计好的,专门为了这种打法设计的!”
“至于官方为什么设计这种打法,我也有思考。”
“我想,官方可能想要传达某种精神!”
屏幕前的陈平一愣,
我想传达某种精神?
我想传达啥精神啊!?
我怎么都不知道?
蓝茶继续说着,
“这个游戏,丧尸很多很强大!”
“我想,官方这是在说,人类会遇到很多困难,甚至很多是人类无法战胜的!”
“就像这个游戏的难度,很难!”
“但是,官方依然让我们玩这个游戏。”
“他发明了这种打法,告诉我们当遇到无法战胜的敌人时,我们应该怎么做!”
“就像这亿万丧尸!”
“面对亿万丧尸,我们人类是渺小的,是脆弱的!”
“所以,想要战胜他们,我们必须破釜沉舟!必须倾尽一切!”
“家人,朋友,臣民,这些重要吗?当然重要。”
“但更重要的是人类的延续!”
“为了人类的延续,我们无法顾忌那么多。我们必须牺牲他们!”
“只为了人类的存续。”
“我们必须放弃耕种的农田,放弃富足的矿山,甚至放弃居住的房屋!”
“为什么?因为身为脆弱的人类,我们能做的只有牺牲!”
“我们最后的手段,就是牺牲!”
此时,最后一波已经临近尾声,
丧尸大势已去,
狙击手开始清扫战场剩余的丧尸。
人类胜利了。
但真的胜利了吗?
地图除了主基地外只剩下光秃秃的黄土地,没有一点人烟味。
满是萧瑟!
为了胜利,人类付出了太大的代价。
“这,就是人类的胜利。”
“因为人类弱小!想要一些东西,就必须付出放弃一些东西!”
“而正因为人类有这种破釜沉舟的精神,人类才能胜利!才能存活下去!”
没错,为了人类的存续,为了伟大的使命,他们必须抛弃。
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