首个氪金角色架六十分钟疯狂收割五千七百万。

三国杀的爆火彻底引起国内外各大游戏公司的注意。

各大顶级游戏公司不得不重视重新定义卡牌游戏。

倘若卡牌游戏真是小众类型的网络游戏。

如何解释三国杀的恐怖收益。

大赚五千七百万软妹币仅用六十分钟。

N多所谓的大型热门游戏直接被小小的三国杀卡牌游戏摁在地摩擦。

大型热门游戏连反抗的能力都没有。

至于三国杀又赚钱又赚口碑。

各大顶级游戏公司基本懒得在意。

游戏商业发展到他们所在的地步。

口碑?

口碑哪有玩家口袋里的软妹币重要。

纵观世界各大顶级游戏公司。

当他们在最初发展的时候,无不想为玩家制作良心的精品游戏。

随着时间不断流逝。

曾经的初衷早就抛之脑后。

钱!利益!

这些才是顶级游戏公司最最看重的东西。

莫看三国杀口碑好到发指。

世界各大游戏公司并不看好三国杀的后续发展。

推出的首款氪金角色就卖的如此火爆。

三国杀游戏设计者估计将要疯狂架氪金角色。

毕竟三国杀的收益连他们都眼红不已。

各大顶级游戏公司最最在意则是:怎样跟风。

收购?

首小时狂赚五千七百万软妹币。

如今三国杀风头正盛,收购显然为时已晚。

问题不大。

无法收购可以跟风。

说难点儿就是抄袭三国杀。

平行世界法律完善,游戏公司抄袭的远不如前世企鹅游戏公司那般光明正大。

这也是平行世界游戏公司多不胜数的核心因素。

抄袭困难≠无法抄袭。

只要涉及的利益足够,贪婪吸血的游戏公司绝不轻易放弃。

然后打算跟风抄袭的游戏公司绝望了。

在顶级游戏公司任职的游戏设计师不得不佩服:林枫是个天才。

简简单单的三国杀融合历史人物、文化元素以及闪·杀的全新玩法。

其他游戏设计师根本无从下手。

抄袭某些部分,游戏精彩程度比不三国杀。

照着三国杀肆意抄袭,自己的饭碗绝对要丢。

那样会百分之百确定抄袭。

平行世界的游戏法可不是看着那么简单。

到那时向林枫的赔偿再加国家罚款,这可不是什么小数目。

因此大多游戏公司放弃卡牌游戏。

万一中招游戏法。

小中型游戏公司极有可能一波破产。

倒是那些原本就是以卡牌游戏为主的游戏公司。

彻彻底底的瞄准三国杀。

三国杀首小时架氪金角色首秀结束。

游戏公司接连召开紧急会议。

三国杀一个小时的利润比部分游戏公司一年都高。



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