甚至一些职业级别玩家和大师段位以的玩家,都要将自己的技能的CD进行记忆,并精确到毫秒,这才能保证自己的输出和操作。

而主动技能也是这样,强则强已,可太过消耗心神,持续时间没有基础技能和被动技能持续时间强不说,还有技能前摇。

所以在杜维的心里,主动技能的地位远远不如基础技能和被动技能。

基础技能是万丈高楼的基础,被动技能效果简单粗暴,短期就可以看见收益,更是持续生效,无任何消耗。

孰优孰劣,在这里就可以见分晓了。

“秒速九刀?”

杜维点击学习疾影手的同时,也是露出笑容,“这个技能虽然乍看不起眼,可是对我的提升绝对是显著的。”

“更别说,可以对我的二刀流有加成了!”

“只是一切的基础都建立在我本身的基础,想要增强技能效果,只能不断的增强身体素质!”

“而三天后又是进入搜魔人兵团的日子,必须在这三天内,积攒一定数量的胜点,并且来一波抽奖了。”

说到这里,杜维叹气一声:“实力还是太弱,若是在强一点,我就可以更加游刃有余了!”

说话间,杜维也没有忘记自己之前的困惑,那就是战斗结束后的评分机制,这个机制似乎可以影响杜维获取胜点的效率。

“系统,战斗的评分机制是什么?”

想到就问的杜维,马询问系统,系统当即弹出弹窗,给杜维进行解释。

【胜点的获取与战斗评分机制息息相关,不同评分对应着不同层次的胜点奖励】

【评分梯次为五等:S、A、B、C、D】

【以实力强弱为前提下,相同实力下,评分越高,胜点奖励越高,与之相对,评分越低,胜点奖励越低】

【以评分高低为前提下,同等评分下,实力越强者,获取胜点奖励越高,实力平庸者,获取评分奖励越低】

【实力划分梯次有五等,分别为:T0(宇宙级)、T1(人间真神)、T2(半神)、T3(人间巅峰)、T4(战士巅峰)】

【五个梯次下的极限胜点从高到低分别为:1000000、500000、90000、3000】

【以宿主刚刚战胜的安恩·徒格林为例,他的实力位居T4梯次中下游,且因身负旧伤,实力无法完全发挥,所以B 级评分只有一百一十点胜点】

“安恩的S级评分有多少?”

杜维看完了详细解释后,问出了自己的问题。

【安恩的S级评分所对应的胜点奖励为:五百点】

“原来如此!”

杜维微微颔首,他对于系统的胜点获取方式有了一定的了解。

“既然胜点的获取方式是这样的,那么接下来的三天内,必须积攒到足够的胜点才行!”

“定个小目标,积攒一千胜点,来一波十连抽!”

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