虫巢的建立是五个母虫齐心协力的结果,但是这里注定只能属于一个母虫。
将五个母虫放在一个地方绝对是不明智的想法,一旦被打击到,那便意味着吴德会损失掉所有的陆地母虫,他不可能允许这种事情出现。
五个母虫被吴德分割了开来。
除去现在的虫巢所在的荒漠之外,其他的母虫分别被安置在了北方冻土、南方沼泽、西方山脉以及森林之中。
至此,六个族群便被吴德认为的塑造了出来。
除去占据深海的【潜渊】之外,分别是荒漠中的【原始】族群、冻土中的【霜冻】族群、沼泽中的【泥浸】族群、山岭中的【磐石】族群以及森林中的【甲虫】族群。
【原始】族群是相对特殊的一个族群。
这一个族群中的虫族会专注于向更深的地下进行挖掘和探索,并不断的适应性进化可以承受更高压力、稀薄氧气、炽热温度的基因。
但除去这些自适应进化的基因之外,【原始】族群的虫族并不会过多的吸收其他外源生物基因来辅助自身进行进化,而只会将其储存起来。
换而言之,【原始】族群将以原始形态深深的隐藏在整个神域世界的地下空间,直到吴德需要的时候,以极快的速度飞速的演变为基因库中的任何一个虫族出现在吴德需要的地方。
这个族群,也是吴德计划中唯一一个可以产生母虫的族群。
除去原始族群之外,其他的族群都是根据环境特点以及族群定位而进化发展的族群。
【霜冻】族群强大的抗风雪能力、【泥浸】族群的潜伏伪装能力、【磐石】族群强大的破坚和防御能力,以及【甲虫】族群最多样性的基因库。
吴德很清楚的知道虫族的优点和缺点。
现在的虫族可以通过吸收外源生物基因和对环境的适应飞速的蜕变,但代价就是每一次的蜕变都要有卵化的这个过程。
卵化过程中的虫子会失去所有的攻击和防御能力,因此,为了应对可能遭遇的不同情况,必须要存在针对性的虫族群体顶在前面,确保后面虫族的卵化完成。
除非以后拥有那种可以让虫子在战场上快速蜕变的基因,否则这种针对性的族群划分就始终要存在。
【霜冻】族群作为对抗低温的特异性族群,不必过多介绍。真正值得注意的是后面三个族群。
沼泽区的【泥浸】族群,这一支族群的进化方向是极致的伪装和潜伏能力,完全抛弃掉了战斗职责之后,这一支族群的虫子就像是沼泽常见的各种细小的虫子一般能在几乎所有地方生存潜伏。
这意味着它们可以轻松的潜伏进敌人老家打探消息。情报,也是由此而来。
【磐石】族群的虫子会不断的开掘山岭地区,并利用开掘到的各种矿物元素来强化身躯结构。
其强有力的口器可以轻松的咬碎任何金属矿物,夹杂着大量金属矿石元素的身躯也具备着不可思议的强度,足以抵挡绝大部分的攻击。
而【甲虫】族群就更有意思了,这是吴德抄袭来的名字。
在现实世界中,人类冲出星球后率先碰到的族群中就有甲虫族,一种身上长有硬质甲壳,看起来就像是昆虫进化的甲虫人一样的种族。
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