只见一群与民兵同样打扮,名字上却写着『哨所民兵』的敌人,从树林里冲出,包围了周伯文控制的3支队伍。
当然,在电脑上的游戏画面里,是十几个红点一波一波的从树林里冲出。
而面对敌人的冲锋,在周伯文渣操不断的控制操作下,2号队伍以9名民兵阵亡的高代价,才能在与其他两支队伍的民兵配合下,全歼了第一波的15名哨所民兵。
并目值到此时,周伯文才发现敌人是不断的从森林里中冲岀攻击他们,并不是像他所幻想的埋伏战那样,整齐的走出森林,亮出方阵向他们发起攻击。
同时,由零散出现的箭矢,到出现频率越来越频繁的箭矢,经验丰富的周伯文立刻判断出,这是在说明敌人的大量弓箭手正在迅速接近。
而综合这几点就可以说一个情况,这其实是一场突发的遭遇战!
并不是一场准备完好的埋伏战,而之所以敌人先向他们发起攻击,恐怕只不过,是敌人先发现了他们。
周伯文迅速从周围环境情况推出这一关键点。
那么问题来了,现在周伯文该干嘛,是该原地重整反击还是逃跑。
不到1秒,周伯文就给出了答案。
“聚是一团屎,散是满天星!风紧扯呼!”
彼时AI正自动控制人造人3号和贝吉塔,刚率领队伍冲了对面一波,但又阵亡了6名民兵,只剩下45名民兵。
周伯文便将人造人3号、贝吉塔带领的2号队伍,调头狂奔2号村。
人造人2号、悟空的1号队伍,在与敌人的哨所步兵、哨所弓箭手仅接触了一会儿,虽然打倒了敌人的6名哨所步兵,但却付出了18名民兵阵亡的惨痛代价。
周伯文便操作1号队伍,撤退北上往地图上的4号村走,因为大地图上显示4号村无人控制,是可以不用作战直接占领。
已经跑路了的人造人1号、悟饭的3号队伍则往南下方向撤退途中,而周伯文在操作时,在大地图上发现了9号岗哨。
周伯文稍微试探了一下,发现9号岗哨只有20名哨所民兵负责防守,周伯文便觉得能吃下,但周伯文又怕打起来,自己伤亡太大会亏。
他便将己经撤往至2号村的2号队调过来,此时2号队已经在此补充了15名民兵,两支队伍共计120名民兵汇合,进攻9号岗哨。
同一时间,撤退到4号村的1号队,也遭遇到了敌人大部队的进攻,周伯文只好操作1号队撤退至3号村,任由敌人大部队占领4号村。
谁知敌人大部队不肯罢休,他们紧追不止,周伯文认为眼下还没补充兵力的1号队,肯定是打不过这两百多名哨所民兵、一百多名哨所卫兵和一百多名哨所民弓箭手。
(244名哨所民兵、177名名哨所卫兵、102名哨所民弓箭手)
周伯文只好忍痛放弃3号村,让1号队伍冒着暴雨降低行动力的惩罚,前往北边的6号村,而因为暴雨的关系,敌人大部队无法继续追击1号队伍(失去视野)。
于是敌人大部队调头反扑向2号村,自此3号村、4号村、2号村被敌人夺回,既加强了与9号岗哨的联系,又切割了战场,让1号队伍无法与2号队伍、3号队伍汇合。
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