戴森云,比起戴森球而言更加好建一点点,大部分的红矮星的质量虽然不至于能够进行碳以后的聚变反应,但这恒星一秒钟产生的能量还是够文明们随意挥霍了。

事实上,只要宇宙是走在热寂的过程中,对于文明来说就是个好结局,只要不是大坍缩或者大撕裂,文明都能用自己的方法尽可能的活得久一点。

由于物理的法则相较而言不太好理解,在这里我们就不解释啥玩意儿是热寂了,你只需要知道这是宇宙中所有的天体都走到生命末期的状态就够了,具体的事情不必了解。

热寂的宇宙时间已经失去了意义,也许数千光年只能碰上一个游荡的基本粒子,如果基本粒子也有寿命的话,那经过漫长的时间过后这些最后的残渣也将消失。

咔,不必担心这一切,热寂至少也要熬死一个白矮星才行,已知一颗巨型恒星演变成白矮星需要上百万年,白矮星的寿命有一百万亿亿年。

已知人类发展了大约两万年,请估算这时间够发展几轮文明。

由于这些事情实在是太过久远,实在不是文明们不担心,一般的文明,哪怕算上神话文明也不够看的,科幻小说的也不太行,除了刘电工的巨著。

“夏盖虫族都只有二十五亿年历史,想看见热寂除非制作组整活,否则不太可能。”克苏鲁文学忠实爱好者吾主克总如是说道。

热寂这种地图基本上没有任何游戏性,因为它基本上只存在三种东西,黑矮星(black dwarf,一种只存在于理论中的天体,因为暂时还没办法熬死白矮星)、黑洞和基本粒子。

这地图,你说它贫瘠都算是夸奖了,小了,格局小了,要能源没能源,要矿产没矿产,就是十五级大佬来了他也头皮发麻啊。

当然了,这地图对智械最不友好的地方就是不快点找个能白嫖动量的特殊黑洞可能就没电了,虽然理论上这黑洞也是可以被白嫖光的,但一局游戏只有半个小时,不需要思考那么多。

同志,你只需要思考如何前进,当然龟缩到最后也不是不行,这种特殊环境一般的有机体都扛不住啊,你光是休眠大部分的机体,硬熬都能熬死不少冒进的愣头青。

这种极端环境之下最重要的工作是先活下去而不是先打败对手,也正因为如此,哪怕这个地图半整活式的出了,也依旧不是很受欢迎的原因。

对于李凡来说这种地图并没有什么吸引力,对于小号而言别人家的矿是自己的矿上怎么长了个人,对于大号而言别人家的资源是理应为人类大业而牺牲的,道德?那是什么?快餐店吗?我饿了。

不过也因为这种流氓方案的偏爱程度实在过于逆天,很多跟他玩过PvP的玩家纷纷表示不想玩啦,现在他们看见这个玩家就想吐。

虽然其他玩家被他整得很受伤,不过癫佬本人倒是看着大家或效仿或破防的样子哈哈大笑很是开心,似乎并不打算管李凡这一类耍流氓的玩家。

不管怎么说,在战争向游戏里李凡这样的玩家可能才是常态,毕竟没有几个人能抵抗的了一人带领一个文明的诱惑。试想一下,一个游戏,输了顶多重开,赢了千古一帝,是你你怎么选?难道你还能稳坐大本营无动于衷吗?

话虽如此,实际上想要在游戏里安心种田的话常备军规模就小不了,毕竟这个世界的危险可不仅仅是来源于玩家,哪怕玩家想不起来揍你,随便路过一个中立生物也够你受的了。

李凡曾经就体验过不少一言难尽的死法,比如突然路过个大眼珠子格赫罗斯啊,突然被路过的随机事件杀得后方稀碎然后被敌方突围啊,被不知道从哪刷出来的对方随机事件给波及到等等。

当然了,总体而言他还是挺开心的,毕竟破防的是别人又不是他,他没事抱怨什么,多点死法还让游戏变得随机性更高一点,也算是个好消息,不至于无聊。

随机事件的刷新跟你的国策有很大的关系,譬如说如果你是贸易联盟的盟友,那么贸易联盟入侵的世界就会变成割韭菜的,如果你选得是极端排外,那么你跟异族爆发战争的概率会有百分之八十九左右。

国策除了是影响游戏的体验之外,还是影响文明整体稳定度的东西,想要变革只有两种路线,要么舍弃原有的国策,直接开始转向;要么不舍弃原先的国策,在原有的基础上进行可持续性的修正,只要逻辑自洽,你管他是不是修正呢!你就说能不能用吧!

“要走赤色狂潮的话,首先康米主义是必须的,这是思想方面的,可以缓一缓。”

思想是相对而言比较容易改的,虽然智械本质上当年那个只想做实验的少年没有一丝丝改变,但他们存在共享意识,只要有进步就行,不要求那么多。

“主脑啊,孤儿院已经按照您的要求建设完毕了,下一步怎么办,”富裕部的同志们请教说道,“虽然我们可以为孤儿的成长负责,但我们如果介入教育的话一定会影响到他们的意识的。”



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