拉扎尔坐在他那张布满各类书籍和图纸的桌子旁,手里拿着笔,思索着适合改编成桌游的电子游戏。
虽然他玩过的桌游不算多,但他在前世接触过不少流行的电子竞技类游戏。
经过筛选,他列出了几个候选:《云顶之弈》、《三国杀》、《游戏王》和《炉石传说》。
他首先排除了《云顶之弈》,虽然这款游戏拥有丰富的策略性和变化多端的阵容。
但其复杂的棋盘布局和众多角色之间的微妙平衡让它不太适合简化成桌游。
光是要在桌面上搭建起完整的可运算棋盘就让拉扎尔觉得不太现实。
估计得等到魔网技术达标,做出魔能计算机才能将这个游戏实现。
接着,他又考虑了《炉石传说》。
这款卡牌游戏虽然经典,规则也不算复杂,但每个玩家都需要大量的卡牌进行组合搭配。
而且,集齐这么多卡牌的门槛稍高,只适合贵族或有钱人,不一定能吸引大量的玩家参与。
拉扎尔又考虑了一下另一个熟悉的游戏——《游戏王》。
作为一款经典的卡牌对战游戏,《游戏王》的策略性、卡牌设计和丰富的组合搭配让它在玩家中享有极高的人气。
《游戏王》的卡牌种类繁多,效果复杂,规则稍显冗长,尤其是许多卡牌的特殊效果和连锁反应。
这对这个世界的玩家来说难度太高,不够适合作为呜之集团推出的第一款桌游。
另外一个原因便是和炉石传说一样,就是卡牌过多的,不利于推广。
相比之下,《三国杀》则显得格外适合改编成呜之集团的第一款桌游。
其规则简明易懂,玩家可以通过简单的身份系统快速上手
配件相对简单,即可展开游戏,制作和推广起来相对容易。只需要在酒馆或者玩具店放置一套,就够五六个人一起玩了。
更重要的是,《三国杀》注重玩家之间的互动,每个回合都充满了合作和对抗,能让参与者始终保持高度的参与感。
它的策略性和娱乐性恰到好处,既有竞技的乐趣,又不会让人感到负担过重。
想到这里,拉扎尔最终决定选择《三国杀》作为他下一个桌游项目的核心。
《三国杀》启动!
既然要引入异世界,自然要本土化了,拉扎尔选择的历史背景同样是异世界古代,并选择了三个具有鲜明特色的国家作为背景:阿尔法帝国、维塔尼亚联邦和北岭王国。
拉扎尔并不打算亲自设计所有的英雄,而是只设计了一些框架性的角色,作为其他英雄的模板,供后续设计者参考和扩展。
这三个国家的英雄各具风采,战术丰富多样,不仅能带来更多的策略选择,还能吸引各种类型的玩家加入这场异世界的战斗。
每个国家都象征着独特的理念——秩序、自由与力量,成为这个桌游的核心设定。
阿尔法帝国,拥有秩序与荣耀,英雄大多是骑士、魔法师和龙骑士,战术强调协作和防守反击。
拉扎尔将阿尔法帝国的统治者——女王艾瑞莉雅,设计为类似刘备的角色.
她的技能允许将自己的手牌分给盟友,象征着女王的仁慈与领导才能,带来了团队配合的强大优势。
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