随着夏乌心头默念,重甲技能树的第一个特技点【铁壁】,瞬间就被点亮。

这个特技在系统面板里显示的效果也非常简单粗暴,那就是增加重甲20%的防御值。

不过之前在点亮单手武器特技后,夏乌就有所感悟。

这毕竟是现实,并不是游戏。

特技在现实中,往往会有一些系统面板上体现不出来的特性。

比如之前的单手武器特技【武士】,让自己几乎掌握了所有的单手武器使用技巧。

现在的【铁壁】,不知道会给自己带来什么变化?

就在夏乌期待的时候,一阵阵关于重甲的使用心得,就开始涌入他的脑海。

如何更好的借助重甲的重量去进行进攻和防御,如何利用卸力的方式去增加重甲防御,同时还减小对于自己的震动和冲击,甚至就连最基础的什么攻击能硬吃、什么攻击要卸力、什么攻击最好要闪避,都事无巨细的涌入脑海之中!

夏乌对于重甲的理解,在极短时间内就达到了一个崭新的地步。

他还从来都没有想过,原来重甲的使用竟然还有这么多的门道,并不是穿在身上就完事了。

合理的使用重甲,不管是攻击还是防御,都将事半功倍!

他先前倒是在跟尸妖的战斗中,摸索出了用重甲的重量来辅助攻击的方法,但这跟系统灌注的知识相比,就显得粗糙太多。

前者是自己摸索出的野路子,后者则像是有一位重甲大师在言传身教!

与此同时,就跟上次点出单手武器特技时一样,肌肉记忆也开始被灌输到夏乌的体内。

他感觉自己就像是重甲一刻不离身的那么披挂了好几年一样。

重甲简直不像是一层附在血肉之上的钢铁,而成了自己的皮肤、自己的血肉!

当终于从这种异样的感觉中平复过来时,夏乌目中也忍不住流露出了激动之色。

他能够感受到,自己对重甲的使用有了飞跃般的进步。

别看在系统界面上是20%的防御值提升,但在现实中,发挥出的效果可能会是防御力增强五成甚至翻倍!

现在再让夏乌去跟那头尸妖打,他绝不会再一直跟其硬碰硬,而是会利用卸力、撞击、闪避等等方式,进一步降低自己受到的伤害。

如此一来,他有把握都不需要动用那一次加点机会,一条命就能干死尸妖!

感受到实力再度提升,夏乌心头一阵雀跃,视线落在了剩下的那个天赋点上。

这个天赋点如果再点上,比方说点在格挡上,那么再配合钢制盾牌,自己简直就成了一堵铜墙铁壁!

但他斟酌片刻后,还是暂时按捺住了再度加点的想法。

因为在每个技能树等级达到30级的时候,都能够解锁新的特技点。

这样的特技点,往往要比最初阶的特技强大不少。

夏乌的单手武器技能等级已经到了27级,距离30级已经很近了。

还有重甲技能等级,集中提升一下的话,应该也很快能到30级。

到时候,两个技能树的进阶特技就都能解锁。

单手武器技能树可以解锁出【剑士】、【碎骨者】、【劈砍】等几个特技。

【剑士】的第一级就能让单手剑攻击有10%几率造成致命伤害,也就是所谓的暴击。

【劈砍】则能让单手斧的攻击造成额外的流血。

【碎骨者】更是能让夏乌在使用钉头锤的时候,忽视对方25%的护甲值。

除了【劈砍】在夏乌看起来有点鸡肋外,【剑士】和【碎骨者】那可都太香了。

特别是碎骨者!



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