“咳……”

女人捂着胸口剧烈地咳嗽,除了她,四周还能听到其他零星的咳嗽声。

由于保暖措施不够,加之白天还要在低温环境下工作,生病的人越来越多了。

这一点狄克心知肚明。

【沙盒模拟器】的营地数据面板上能查看每一位成员的身体状况,譬如现在,这上面就显示一共有16人【轻微患病】。

这些患者如果接受及时治疗,那么状态将慢慢恢复。

反之,若置之不理,一段时间之后就会向更严重的【中度患病】和【重度患病】发展。

而到了这两个阶段,想治好的难度就会变得很高,不仅需要大量的药物,还得耗费更长的时间来调养身体。

幸运的是,在目前这种极寒环境下,患者的病大多只是感染风寒或是冻伤,毕竟其他病毒想要在这里生存下来也不容易。

玩过沙盒游戏的玩家都知道,人有时候只是消耗品。

尤其是对于病人来说。

因为人一旦生病,就意味着工作效率将大幅降低,甚至无法工作,而营地想要治疗患者就得消耗更多的资源,这时病人就成了玩家手上的“负资产”。

道理非常简单,治疗就相当于“投资”,如果成功康复,则意味着“小亏”,因为患者康复之后的工作效率一定是小于或者等于患病前的。

那么从玩家的视角看,他至少亏掉了治疗这笔投资。

但,还有另一种更大的可能——

患者无法治愈。

如此一来,玩家就只能面临“大亏”或“爆亏”两种局面。

前者是治疗没多久就死掉的病人,玩家只会亏掉治疗的投入以及一个今后可以创造价值的劳动力,至于后者……

就是那种只要治疗持续就暂时不会死的病人。

他们同样无法康复,更无法工作,可这时玩家面临的局面就糟糕多了,因为他还得源源不断地往一个根本不可能产生任何收益的无底洞中投入资源!

综上,只要是病人,都是负资产。

因此,沙盒玩家往往采取舍弃病人的方式来实现亏损的最小化。

但狄克显然不能那样做,倒不是因为他有良知,而是他敢这么干估计马上就会被队伍驱逐出去。

过低的希望值和过高的不满值限制了他的选择。

……

寒风呼啸,屋子外的气温越来越低,但没有一个人返回住所。

所有人都在看着狄克,看着这位年轻的指挥官大人。

他会做出怎样的决定?

当克里斯汀说出那个“死”字后,其实不少人的内心都颤抖了一下,包括此前还在咒骂她的罗森。

人心都是肉长的,谁会眼睁睁看着母亲死在自己的面前?

于情,克里斯汀没错;但是于理,她的的确确偷东西了,倘若因为目的而置行为本身而不顾,那今后其他人想要效仿狄克又该如何处理呢?

要知道人类从来都是“不患寡而患不均”,“公平”二字一直是维系统治的根本。

这一点狄克不可能不懂。

所以,现在摆在他面前的其实是个两难的局面。

选择惩罚克里斯汀,合乎法律,但无疑会损害狄克在人们心中的正面形象,希望值降低是必然的结果。

选择放过克里斯汀,违反法律,但这将引起那些遵守法律法规的人的愤怒,队伍的不满值一定会上涨。

事实也证明了狄克的猜测:

【盗窃事件的发生让人们非常关注,请对这个事件做出选择】

【选项A,驱逐克里斯汀,你将获得绝大多数工人、部分工程师和老人的支持,但你的做法也将让其他人感到失望,不满值-10%、希望值-10%】

【选项B,不驱逐克里斯汀,你的行为会激怒遵纪守法的人,但你的善良将为你赢得一部分的支持,不满值+10%、希望值+10%】



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