系统:玩家转职为盗贼职业,当前流派刺杀。
系统:魔法条转化为能量条100/100。
系统:恭喜玩家获得基础技能,【毁伤】【割裂】【毒伤】【健步如飞】【肾击】【偷袭】
将之前得到的潜行技能学上,看着技能栏牧神瘪了瘪嘴,这系统太抠了一共就送6个技能,不过还好基础技能的花销并不大,一个技能也就几十铜币。
肾击与偷袭都控制技能,前者依靠连击点数释放,后者必须在潜行状态下使用。
潜行开启后可以永久隐身,直到受到伤害或取消潜行状态,技能CD只有2秒。
看起来很强,不过战斗中无法使用,在脱离战斗后5秒才能重新使用,移动速度也会降低25%,是所有附加属性和装备属性算完后的总数基础上降低25%。
健步如飞则是固定提升8%的移动速度,以及降低高空摔落的伤害。这几个技能牧神没有太在意,他将目光放在了另外三个技能上。
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【毁伤】:消耗50点能量,使用两把武器同时攻击,每把武器造成80%伤害,附加2层毒药,积累两点连击点数。
【割裂】:消耗25点能量附加1到5点连击点数,撕裂对方造成流血伤害,根据连击点数决定持续时间。(终结技)
1点:8秒,每2秒造成100%伤害。
2点:12秒,每2秒造成100%伤害。
3点:16秒,每2秒造成100%伤害。
4点:20秒,每2秒造成100%伤害。
5点:24秒,每2秒造成120%伤害。
【毒伤】:消耗35点能量,附加1到5点连击点数与毒药层数,,将淬毒匕首深深刻入对方身体,立刻引爆毒素。(对方身上没有毒药DEBUFF时,无法使用)
1点:110%伤害+1层毒药剩余所有伤害。
2点:120%伤害+2层毒药剩余所有伤害。
3点:130%伤害+3层毒药剩余所有伤害。
4点:140%伤害+4层毒药剩余所有伤害。
5点:150%伤害+5层毒药剩余所有伤害,必定产生暴击。
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这三个技能就是盗贼职业前期的主要输出技能,终于不用一刀刀平砍了,牧神感到很开心,不过能量条有些不够用,这时他发现人物属性栏中多了一条属性。
暴击转化率:1.51%(普攻或技能暴击时恢复2点能量,该属性受敏捷影响)
依靠种族天赋,以及一件黑铁,一件青铜,一剑白银装备,牧神现在的敏捷已经有了44点,可就算是这样的配置,转化率才刚到1.67%....
有点难受,不过牧神一想到那些加了体质或者耐力,用来弥补生存能力的普通盗贼,此时可能暴击都不会恢复能量心里就平衡多了。
将包裹中的潜行技能书学上,牧神刚准备去买几瓶毒药之时,一个女人通过公会人员,加了他的好友,ID有些奇葩叫做“一宁我又杀猪了”
怀着好奇心,牧神点开了头像,当看清楚照片和资料,后整个人都不好了。
“这踏马的。”
“说好的舔狗不得好死呢?前几天才搞的沸沸扬扬,今天就成了公会副会长???”
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