「咕吱咕吱咕吱!」
「咯呀呀呀啊!」
呼唤同伴,这是弱小怪物的特权吧……!!
游戏中,黑暗到这种程度绝对是粪作游戏,而我则在一片黑暗的沼泽荒野里,被戴着红帽子的哥布林呼唤同伴这个事实让我不禁恶言相向。
沼泽荒野的怪物会根据昼夜不同而变化,这点我知道,但显然这些家伙的强度调整有问题。戴着红帽子的小鬼们从打制石器升级到了磨制石器,手持生锈的直剑围攻着我。
最初只有一个,但即使是哥布林也避开不了它们出其不意的高速攻击,有时还会带着杀气的虚张声势,显然是设计为只有达到一定等级才能逃脱的怪物——即所谓的独特怪物,用其他游戏的术语来说就是F.O.E的气势。(注:「F.O.E」是「Field-On Enemy」的缩写,这个术语通常用于描述一种特殊类型的敌人)
但这是全身心投入的VR游戏,等级劣势可以通过玩家技巧弥补,这也是这类游戏的优点之一,但也是导致曾经在旧式显示器游戏中游戏高手被淘汰的不良点之一。
我并不自夸,除非是全体即死攻击、必中攻击或者是BUG,我基本上可以躲过大多数攻击。
新买的武器也相当不错,我估计击败了三分之二的红帽子怪物的HP,但就在那时,这个戴着红帽子的家伙呼叫了同伴。
结果,我现在被四只红帽子怪物包围了……
(现在该怎么办呢……)
我并没有限制重生,也没有对自己施加死亡一次也没有的约束。
但在游戏系统中,即使玩家角色HP归零,角色也不会立即爆炸成多边形,而会在原地保持数分钟。
而且更重要的是,爆炸成多边形、重生之前,第三方可以打开玩家的物品栏,而据说大多数玩家杀手,PK几乎都是为了抢劫。除非有人能够掩护我,或者救我复活,否则最好避免自己的物品被搜刮。
所以逃跑是最佳选择……但也有无理行事的想法。毕竟这只是个游戏,如果不享受其中,又有何意义呢?
「那么现在该怎么办呢……」
就在此时,一只红帽子怪物被一声巨响击飞了。是不是有好心的玩家见状出手相助了呢?
「咕噜噜噜噜……」
然而,这种微弱的期待显然被一声类似捕食者的低吼声所淹没。
「遭遇了独特怪物‘夜袭的卢卡翁‘。」
哦,是这样啊......
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铁匠魔法是一种可以通过拜师成为NPC铁匠学徒而学会的制作「武器和一些限定防具」的魔法。对于防具而言,除了铁匠魔法之外,还需要学会服装魔法,这需要成为NPC防具商的学徒才能学会,因此,玩家铁匠几乎都是武器工匠。
由于可以自己设计武器,因此许多玩家都选择成为剑匠,还有一些玩家会向新手玩家出售自制武器。因此,新玩家激增的季节也是生产型玩家解决技能和财务问题的机会。
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